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《绝地求生》有望加入单人战役、夜间模式及破坏效果

一、《绝地求生》有望加入单人战役、夜间模式及破坏效果

此前,《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞的总监BrendanGreene表示:单人模式不在计划之中,未来也不太可能会有。

不过或许是玩家意愿过于强烈,在最近一个Reddit的问答活动中,BrendanGreene希望在《绝地求生》有一个单人战役,这座小岛是一个可以产生有趣故事的绝妙地点。

网友们同时还表达了对破坏效果的期待,对此Greene表示:「这正是我想做的,但是这对伺服器的要求非常高,我们对此较谨慎。」这话的意思无非就是短时间内是不会有的。

实际上,《绝地求生大逃杀》当中还是有一些破坏效果的,玩家可以破坏一些栅栏和一些铁链组成的障碍物。还有一些小木屋是完全可以用车撞坏的。

除此之外,对于唿声比较高的夜间模式,Greene的回答也很乐观:「我看了夜间场景的内部demo,你们一定会很喜欢,效果非常棒。但是我们还不能给出确切上线时间,在这之前还有许多工作要做。」

此外,Greene还表示会对《绝地求生大逃杀》毒圈做出部分修改,使得游戏变得更公平。虽然还不知道具体要怎么变化,但可以确定的是足够让人期待。

二、TGS2017:《怪物猎人世界》试玩报告骑脸打怪爽到飞

《怪物猎人世界》宣布明年一月发售的消息让无数玩家兴奋不已,而在TGS现场,媒体试玩了《怪物猎人世界》(下称《世界》)提供了,充分感受到了本作诸多革命性的变化,在此分享给诸位玩家。

【以下涉及剧透】

本次的试玩demo以猎杀新加入的怪物「贼龙」为主线,笔者和另一位媒体Pong友组队猎杀。

一上来会出生在一个小营地,可以在帐篷里随意的切换武器、装备和饰品,笔者在这里先后尝试了弩炮、太刀、双刀等各种武器,可以明显感觉到节奏比之以往快了很多,可以说更迅捷了,也可以说不那么厚重了。最后笔者选择了自己在《怪物猎人X》中的本命武器——双刀。

选定任务出发点后,任务就正式开始了,因为试玩时间有限,笔者和战友迫不及待的就沖向了广阔的狩猎世界,第一感觉当然是——马赛克彻底消失了,整个世界华丽了太多!这绝对是目前为止世界上最高清,画面最好的《怪物猎人》。

虽然客观来说《世界》的画面称不上世界顶级,但也是一流水准了,对系列来说是非常大的飞跃,对于诸位马赛克猎人来说甚至会有点不好适应吧。因为画面上翻天覆地的变化,游戏在节奏上有了诸多变化,比如因为世界细节剧增,画面更加真实,想要第一时间发现有用的元素变得难度大增,所以《世界》里加入了「足迹系统」,其实就是一套导航系统,玩家发现怪物的足迹或其它痕迹后,就会有绿色的光球指引玩家找到怪物,就笔者的实际体验来说,这确实让寻敌变的非常有效率,但似乎过于贴心的引导,也让玩家失去了很多的探索乐趣,不知道是不是demo刻意把引导做的这么细致。

《世界》的另一大变革就是大为加快的节奏,一方面地图虽然保留了区域概念,但实际上完全无缝连接的,玩家的探索过程不会再有恼人的读取画面,可以自由的狂奔到天涯,爽到飞!

另一方面就来自武器攻击节奏的飞升了,笔者面对贼龙,第一次掏出双刀一套打过去,瞬间惊了,我的妈呀!这TM哪是双刀,这是机关枪啊!

双刀的攻击速度,位移性能都有了显着的提高,至少快了有一倍不止吧,打在敌人身上有种开着无双的奇异畅快感,而且demo中的贼龙或许叫傻龙更合适,动作慢,攻击欲望低,笔者绕到侧后输出极其安逸,转着圈、变着花样的随便砍。

《世界》中似乎没有狩技的概念,反正笔者没有找到发动的方法,倒是利用一次地形高低差,成功的骑在了贼龙身上,一顿骚操作后,成功使贼龙倒地。

而且收刀、吃药乃至挖掘等动作也都提速到几乎瞬间完成,只有埋陷阱、磨刀还维持着比较大的硬直时间,笔者还因为过于轻敌,在傻龙裆下磨刀而难得被攻击到一下。

总之《世界》全面提速的目标很明确,这么修改确实让游戏爽快感剧增,但是否就会让游戏变得更为快餐化,失去原有的韵味,笔者还很难说,毕竟在demo中笔者击败的实在是一个过于蠢弱的对手,基本就是围着瞎砍就砍死了……不知道在面对强大的敌人,真正「怪物虐人」的时刻,游戏节奏是否会再次变得严肃起来。

击败贼龙,挖取素材后,笔者还利用剩下的一点点时间,去单开了一个四级难度的狩猎任务,这次使用的是太刀,因为试玩时间快到了,笔者曾试图越过任务指引,不去按着足迹慢慢找龙,想要自己狂跑直接找到敌人,但在迷路很久后,求助现场工作人员才知道,至少在这个demo中玩家必须按照指引把每个足迹都发现,才可以找到目标,不知道这种十分线性的玩法是否只是demo中的设定,最终笔者还是如愿见到了那条不知名的霸王龙,用太刀刚砍几下,就到时结束了试玩活动。

《怪物猎人世界》展现出了系列至今最棒的画面,总算追上了次时代的步伐,而游戏节奏也随之而飞速提升,爽快感倍增,但厚重感锐减,这么做究竟是福是祸,还要看游戏正式上市之后的情况吧。

三、《彩虹六号:围攻》更新崩溃问题修复PS4不用变砖了

育碧的《彩虹六号:围攻》最近出了大问题,很多PS4玩家在更新升级游戏之后,主机系统崩溃了。而官方在发现问题之后也马上进行了查找修复,现在这个让PS4变成砖的问题终于解决了。

在Reddit论坛上,育碧表示该问题已经解决。但是有意思的是,育碧的帖子中表示,「对于那些可能遇到系统崩溃问题的用户,SIE已经解决了这个问题,用户需要重启PS4。如果问题还存在,请联系@AskPlayStation」。

而且在回答玩家疑问时中,育碧表示「问题已经解决了,并不需要等待下载新的补丁」。

所以问题是出在索尼方面吗?负责社区运营的育碧工作人员昨天曾在推特上表示「看起来是因为固件更新的问题,和彩六没关系。」不过对这个说法,玩家们并不认同,有玩家表示自己还没有安装PS4的固件,但是也碰到了这个问题。

到底是什么原因导致的这次问题,育碧和索尼方面都还没有给出官方的说法。